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Question

Read the following passage and answer the question that follows.

The notion of using video games as a means of engagement may seem controversial given that excessive screen time can distance people from nature and healthy activities. Nonetheless, the most effective way to engage youth in solutions will be to embrace the spaces and platforms they use, on their own terms. With gaming poised to be the dominant and most far-reaching media for the emerging generation, its impact and potential can no longer be ignored – it’s a platform with unrivalled potential.

Q. Why does the author insist on tapping the potential of video games?

निम्नलिखित गद्यांश को पढ़कर प्रश्न का उत्तर दें:

संलग्नता के साधन के रूप में वीडियो गेम का उपयोग करने की धारणा विवादास्पद लग सकती है, क्योंकि गैज़ेट स्क्रीन पर अत्यधिक समय व्यतीत करना लोगों को प्रकृति और स्वस्थ गतिविधियों से दूर कर सकता है।फिर भी, युवाओं के लिए समाधान उपलब्ध कराने का सबसे प्रभावी तरीका होगा उन संभावनाओं और प्लेटफार्मों को अपनाना जिसका प्रयोग वो अपनी शर्तों पर करते हैं।उभरती पीढ़ी के लिए प्रभावशाली और व्यापक पहुँच वाला मीडिया बनने हेतु तैयार किए गए गेमिंग के प्रभाव और संभावना को नज़रअंदाज़ नहीं किया जा सकता है-यह अद्वितीय क्षमता वाला एक मंच है।

Q. लेखक वीडियो गेम की क्षमता का उपयोग करने पर जोर क्यों देता है?

A

By distracting them with gaming and making them stay inside, the younger generation can be kept away from dust and pollution.
खेल से दूर कर और घर के अंदर रखकर युवा पीढ़ी को धूल और प्रदूषण से दूर रखा जा सकता है।
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B

The youth is wasting countless hours on gaming and the author wants them to do something productive while doing it
युवा खेल पर अत्यधिक समय बर्बाद कर रहे हैं और लेखक चाहते हैं कि वे गेमिंग के समय कुछ उपयोगी कार्य करें।
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C

The revenue generated in this industry is huge and the author seeks to exploit it.
इस उद्योग से प्राप्त होने वाला राजस्व काफी विशाल है और लेखक इसका फायदा उठाना चाहता है।
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D

It is a dominant and far-reaching media, thereby its potential and reach should not be ignored.
यह एक प्रभावशाली और व्यापक पहुँच वाला मीडिया है, इसलिए इसकी संभावना और पहुंच को नज़रअंदाज़ नहीं किया जाना चाहिए।
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Solution

The correct option is D
It is a dominant and far-reaching media, thereby its potential and reach should not be ignored.
यह एक प्रभावशाली और व्यापक पहुँच वाला मीडिया है, इसलिए इसकी संभावना और पहुंच को नज़रअंदाज़ नहीं किया जाना चाहिए।
Options (a), (b), (c) are not relevant to the passage as the entirety of the statements are not discussed in the passage and is not a message intended to be passed by the author.

Refer the following line, “With gaming poised to be the dominant and most far-reaching media for the emerging generation, its impact and potential can no longer be ignored – it’s a platform with unrivalled potential.”

Here the author sees the potential of such wide exposure thereby wants to give it more attention. Hence, option (d) is correct.

विकल्प (a), (b), (c) गद्यांश के लिए प्रासंगिक नहीं हैं क्योंकि कथनों की संपूर्णता के बारे में गद्यांश में चर्चा नहीं की गयी है और यह लेखक का आशय नहीं है।

“निम्नलिखित पंक्ति का संदर्भ लें, "गेमिंग के साथ ,जो उभरती हुई पीढ़ी के लिए प्रमुख और सबसे दूरगामी मीडिया होने की ओर अग्रसर है, इसके प्रभाव और क्षमता को अब नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है - यह बेजोड़ क्षमता वाला एक मंच है।"

यहाँ लेखक इस तरह के व्यापक प्रदर्शन की क्षमता को देखता है और इस पर अधिक ध्यान देना चाहता है।इसलिए, विकल्प (d) सही है।

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Q. Q. Read the following passage and answer the question that follows.

The notion of using video games as a means of engagement may seem controversial given that excessive screen time can distance people from nature and healthy activities. Nonetheless, the most effective way to engage youth in solutions will be to embrace the spaces and platforms they use, on their own terms. With gaming poised to be the dominant and most far-reaching media for the emerging generation, its impact and potential can no longer be ignored – it’s a platform with unrivalled potential.

Q. Why does the author insist on tapping the potential of video games?

निम्नलिखित परिच्छेद को पढ़िए और प्रश्न का उत्तर दीजिए।

सहभागिता के साधन के रूप में वीडियो गेम का उपयोग करने की धारणा विवादास्पद लग सकती है, क्योंकि स्क्रीन पर अत्यधिक समय व्यतीत करना लोगों को प्रकृति और स्वस्थ गतिविधियों से दूर कर सकता है। बहरहाल, समाधानों में युवाओं को शामिल करने का सबसे प्रभावी तरीका यह होगा कि वे अपनी शर्तों पर अपने द्वारा उपयोग किए जाने वाले स्थानों और प्लेटफार्मों को अपनाएं। उभरती पीढ़ी के लिए गेम खेलने के प्रमुख और सबसे दूरगामी मीडिया बनने के साथ, इसके प्रभाव और क्षमता को अब नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है - यह अद्वितीय क्षमता वाला एक मंच है।

Q. लेखक वीडियो गेम की क्षमता का दोहन करने पर जोर क्यों देता है?
Q.

Read the following passage and answer the question that follows.

The notion of using video games as a means of engagement may seem controversial given that excessive screen time can distance people from nature and healthy activities. Nonetheless, the most effective way to engage youth in solutions will be to embrace the spaces and platforms they use, on their own terms. With gaming poised to be the dominant and most far-reaching media for the emerging generation, its impact and potential can no longer be ignored – it’s a platform with unrivalled potential.

Q. Why does the author insist on tapping the potential of video games?

निम्नलिखित परिच्छेद को पढ़िए और नीचे दिए गए प्रश्न का उत्तर दीजिए।

व्यक्तियों को वीडियो गेम के माध्यम से व्यस्त रखने की धारणा विवादास्पद प्रतीत होती है, क्योंकि अत्यधिक स्क्रीन टाइम लोगों को प्रकृति और स्वस्थ गतिविधियों से दूर कर सकता है। बहरहाल, समाधान का यह तरीका कि युवा अपने द्वारा उपयोग किए जाने वाले स्थानों और प्लेटफार्मों का चयन अपनी उपयुक्तता के हिसाब से करे, प्रभावी रहेगा। उभरती नई पीढ़ी के लिए गेमिंग प्रमुख और दूरदराज़ तक पहुँच वाला मीडिया माध्यम है, इसलिए इसके प्रभाव और क्षमता को अब नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है - यह असीमित क्षमताओं वाला एक मंच है।

Q. लेखक वीडियो गेम की क्षमता का दोहन करने पर जोर क्यों देता है?


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