Read the following passage and answer the question that follows.
The notion of using video games as a means of engagement may seem controversial given that excessive screen time can distance people from nature and healthy activities. Nonetheless, the most effective way to engage youth in solutions will be to embrace the spaces and platforms they use, on their own terms. With gaming poised to be the dominant and most far-reaching media for the emerging generation, its impact and potential can no longer be ignored – it’s a platform with unrivalled potential.
Q. Why does the author insist on tapping the potential of video games?
निम्नलिखित गद्यांश को पढ़कर प्रश्न का उत्तर दें:
संलग्नता के साधन के रूप में वीडियो गेम का उपयोग करने की धारणा विवादास्पद लग सकती है, क्योंकि गैज़ेट स्क्रीन पर अत्यधिक समय व्यतीत करना लोगों को प्रकृति और स्वस्थ गतिविधियों से दूर कर सकता है।फिर भी, युवाओं के लिए समाधान उपलब्ध कराने का सबसे प्रभावी तरीका होगा उन संभावनाओं और प्लेटफार्मों को अपनाना जिसका प्रयोग वो अपनी शर्तों पर करते हैं।उभरती पीढ़ी के लिए प्रभावशाली और व्यापक पहुँच वाला मीडिया बनने हेतु तैयार किए गए गेमिंग के प्रभाव और संभावना को नज़रअंदाज़ नहीं किया जा सकता है-यह अद्वितीय क्षमता वाला एक मंच है।
Q. लेखक वीडियो गेम की क्षमता का उपयोग करने पर जोर क्यों देता है?